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Dungeons & Dragons (D&D) Edicion 3.5 (Manuales y Complementos)
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Dungeons & Dragons - Manual de Psiónica en español; (Manual de poderes psiónicos para la 3 y 3.5 edición de D&D. Los poderes psiónicos son aquellos que permiten utilizar, modelar y controlar las fuerzas de la naturaleza; en puntos concretos, la telepatía, la telequinesis, y poco más...)
Dungeons & Dragons - Manual de Psiónica Expandido en español; (Profundiza, actualiza y agrega nuevas mecánicas de juego que no se habían visto en el «Manual de Psiónica»)
Dungeons & Dragons - Compendio de Conjuros en español; (Trae todos los conjuros que aparecen en las aventuras, suplementos y libros publicados hasta la fecha. Excepto, los conjuros en el manual de jugador)
Dungeons & Dragons - Entornos urbanos en español; (Rebosante de aventuras. Ofrece inmejorables oportunidades y desafíos. Callejones oscuros, concurridas sedes gremiales, bulliciosas tabernas, fétidas cloacas y mansiones llenas de peligro)
Dungeons & Dragons - (Heroes de Guerra) La prision de Fenrir en español. No se confundan con el titulo; (Es un suplemento de reglas para el juego. Se trata de un recurso de los jugadores, a quienes proporciona las herramientas necesarias a su personaje para escapar del calabozo)
Dungeons & Dragons - Razas de Eberron en español; (Este suplemento ofrece información detallada sobre la psicología, sociedad, cultura, hábitos, religión, folclore y demás aspectos de las razas introducidas originalmente en Eberron)
Dungeons & Dragons - Escenarios - Muerte en Freeport en español. No se confundan con la portada; (Escenario desarrollado en una gran ciudad comercial, fundada y gobernada por piratas, los tratos sucios y las venganzas sangrientas se viven día a día)
Dungeons & Dragons - Escenarios - El Retorno al Templo del Mal en español; (El retorno a una aventura clasica de AD&D titulada «El Templo del Mal» que a su vez viene de «El Pueblo de Hommlet». Esta secuela inicia con el retorno al pueblo y al templo para desentrañar los misteriosos acontecimientos que ocurren en dicha zona)
Dungeons & Dragons - (Reinos Olvidados) Los Imperios Perdidos de Faerûn en español; (Un libro de fuentes que desentierra las ruinas y los secretos de los imperios caídos de la campaña «Reinos Olvidados»)
Dungeons & Dragons - (Reinos Olvidados) El Sur Radiante en español; (En otras partes de Faerûn, los viajeros hablan de sus maravillas vistas en el Sur Radiante, y los relatos y canciones cuentan historias de tierras calcinadas por el calor, pueblos gobernados por drow, comerciantes que pueden comprarle el nombre a un amniano y magos que utilizan su arte para labores que van de lo mundano a lo milagroso)
Dungeons & Dragons - No oficial - Gran Libro de Faerûn en español; (Esta línea temporal, como muchas en los productos de los Reinos Olvidados, usa el Computo de los Valles para hacer más sencillo una referencia atravesada entre fechas y eventos. Oficialmente, Amn tiene su propio calendario cuyo año cero marca la apertura de su primer mercado, en Azhkatla [Cumbre del Escudo, año de los Barbicanos]; sin embargo, casi nadie en Amn usa este calendario excepto en algunos documentos oficiales, así que puede ser fácilmente ignorado)
Dungeons & Dragons - Armas de Leyenda en español; (Este libro posee armas de leyenda para poner en tus aventuras o a tu personaje si el maestro de calabozo lo permite)
Dungeons & Dragons - Aventuras Orientales en español; (Este manual tiene todo lo necesario para jugar una aventura oriental. Por ejemplo, samurái, ninja, nuevas armas, nuevas armaduras, nuevas clases y razas)
Dungeons & Dragons - El Libro de las Nueve Espadas en español; (Manual para darle un nuevo toque a tu personaje marcial, con nuevas clases y maneras de atacar)
Dungeons & Dragons - Guía de Creador de Héroes en español; (Manual con todo lo indispensable para crear personajes verdaderamente únicos. Repleto de tablas y toda clase de herramientas para exprimir al máximo tus opciones)
Dungeons & Dragons - Compendio de Objetos Mágicos en español; (Este libro trae muchos objetos mágicos tanto para tu/el personaje como para incluir en aventuras)
Dungeons & Dragons - El Aventurero Completo en español; (Este libro trae nuevas formas de modificar a tu aventurero, desde equipo a maneras de utilizar al personaje)
Dungeons & Dragons - El Divino Completo en español; (Este libro sirve para mejorar el/tu personaje religioso, ya sea paladín, clérigo, o el que sea [que en su día a día su deidad esté presente para él])
Fuente de patrocinio; https://rolelexilio.jimdo.com/descargas-manuales/dungeons-dragons-3-5/
Fuente de patrocinio (II); http://immadon.mforos.com/1384897/6543798-d-d-version-3-0-y-3-5-manuales-y-suplementos/
Fuente de patrocinio (III); https://es.scribd.com/document/109103037/D-D-3-5e-El-Combatiente-Completo y https://es.scribd.com/doc/219122723/El-Combatiente-Completo-D-D-3-5 GuardarGuardarGuardarGuardarGuardarGuardarGuardarGuardarGuardarGuardarG GuardarGuardarGuardarGuardarGuardarGuardarGuardarGuardarGuardarGuardarGuardarGuardar
¿Qué es un juego de rol?
Un juego de rol es un juego interpretativo-narrativo en el que los jugadores asumen el «rol» de personajes imaginarios a lo largo de una historia o trama en la que interpretan sus diálogos y describen sus acciones. No hay un guión a seguir, ya que el desarrollo de la historia queda por completo sujeto a las decisiones de los jugadores. Por esta razón, la imaginación, la narración oral, la originalidad y el ingenio son primordiales para el adecuado desarrollo de esta forma dramatúrgica. En cierto modo los juegos de rol son la versión adulta de los juegos de fantasía infantiles, como «policías y ladrones», «mamá y papá» o «indios y vaqueros», en los que los niños se imaginan ser un personaje que en realidad no son.
¡Roleros a la vista! Son 121242 visitantes (235668 clics a subpáginas) Se les agradece su contribución al ayudar que crezca esta página. Muchas gracias.